虚幻版本:UE5.0—-5.5 不包含 5.2
欢迎来到科罗拉多州。这片土地面积超过 900 平方公里,包含山脉、山坡、森林、湿地、湖泊和绿色牧场。地形基于激光雷达数据绘制。
我们已添加高分辨率纹理,因此如果您打算直接加载地图,则需要大量可用内存。我们使用以下硬件在 4K 分辨率下测试了大约 30 到 60 帧:3080 10GB、64GB、X3950。当然,您应该缩小纹理尺寸以减少内存占用,否则如果 RAM/VRAM 不足,您可能无法加载地图。
如果启用光线追踪和虚拟阴影贴图,则会显著降低性能。
5.0.3 中没有对树叶和景观的 Nanite 支持。
它是一个按比例放大的 8K 地形,大约每 4 米包含 1 个顶点。一旦 Nanite 支持地形,顶点密度可能会有所提升。
UE 目前无法在大面积区域模拟复杂的程序化植被体积。我们使用简单的设置来填充整个景观,并使用 Foliage Painter 在感兴趣的点绘制植被,以便在这些区域实现更多变化和密度。Foliage Painter 中已加载网格,因此您可以根据需要绘制任意位置。
屏幕截图以 4K 分辨率拍摄并缩小至 1080p。
我们最大化了用于截取屏幕截图和创建视频的不同组件的质量设置,例如体积云、阴影、流明等。这些设置再次降低以供实时使用。
上传的媒体可能无法反映最新的变化。
特征
• 超过 900 平方公里
• 强大的材质实例参数
• 基于高度图的图层混合
• 自定义即插即用功能
– 世界紫外线
– 水紫外线
– SpecRough
– 世界常态
– 湿度简单
– 随机变暗
– 正常强度
– 距离粗糙度
– 接触阴影
– 高度图 AO
– 距离淡出
– 材质 AO
– 网格紫外线
– 着色器
– 正常B
– 修饰符
– 微风
– 云
– 细节
– 搅拌机
– 颜色
• 动态云阴影
• 景观涂料层
• 统一风着色器
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