Unity- FPS全动画武器物品库HQ FPS Template 1.3 Unity- FPS全动画武器物品库HQ FPS Template 1.3 Unity- FPS全动画武器物品库HQ FPS Template 1.3 Unity- FPS全动画武器物品库HQ FPS Template 1.3

• 考虑到这是一个模板,请勿将其直接导入您当前的项目,否则您将面临丢失项目设置的风险。

• 武器材质为 PBR,使用4K纹理贴图。

 

[✔️核心系统]

• FPS 控制器。

• 库存系统。

• 损害和健康系统。

• 耐力系统。

• 逼真的后坐力系统。

• 基于程序弹簧的相机和视觉项目移动。

• 标准 FPS HUD。(弹药、武器数据、伤害指示器、十字准线等)

• 交互式对象。

• 可破坏的物体。

• 物品拾取。

• 贴花系统。

• 共用系统。

 

[✔️武器]

1.) AKM(突击步枪) – 9,830 Tris

2.) F1(突击步枪) – 9,600 Tris

3.) M1A(突击步枪) – 10,170 Tris

4.) MP5 (SMG) – 11,190 Tris

5.) 猎枪(狙击手) – 8,809 Tris

6.) R870 (霰弹枪) – 5,228 Tris

7.) 双管霰弹枪(霰弹枪) – 10,154

8.) M1911 (手枪) – 4,598 Tris

9.) 左轮手枪(手枪) – 12,177 Tris

10.) Crossbow (Special) – 10,872 Tris

11.) 信号枪(特殊) – 5,552 Tris

12.) 火斧(近战武器) – 4,358 Tris

13.) 棒球棒(近战武器) – 4,548 Tris

14.) 战斗刀(近战武器) – 4,270 Tris

15.) 破片手榴弹(可投掷) – 4,410 Tris

16.) 莫洛托夫鸡尾酒(可投掷) – 2,651 Tris

17.) 手电筒(工具) – 3,750 Tris

18.) 指南针 – (工具) 2,254 Tris

19.) 注射器 – (治疗物品) 1,564 Tris

 

[✔️动画]

 

(软件动画)

• 空闲

• 保持/(瞄准空闲)

• 绘制/装备

• 皮套/未装备

• 开火/射击

•瞄准射击/瞄准射击

• 干火

• 重新加载

• 重新加载开始 -(对于某些武器)

• 重装结束 -(对于某些武器)

• 空/干重装

• 使用 -(工具和治疗物品)

• 摆动 -(近战武器)

• 投掷 – (Throwables)

 

(程序)

 

一般

• 摇摆。

• 惩罚。

• 坠落影响。

 

状态

(每个状态都有这些模块:偏移、进入偏移、鲍勃、噪声、进入/退出力)

• 空闲。

• 跳跃。

• 走。

• 跑步。

• 蹲下。

• 目的。

 

行动

• 干火。

• 火灾模式更改。

• 射击 – 后坐力。

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