【中文字幕】硬表面建摸教程 Hard Surface In Blender Part 1+2

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我的工作流程将让你在获得 Poly 的优势的同时,还能获得 Cad 的简便性。

– 从我使用 Poly 建模以来,它一直是一种受限制的建模形式。
– 对拓扑结构和技术术语的持续关注使其成为对设计师缺乏吸引力的工具。
– 我自己几年前就放弃了它,转而使用更灵活的设计工具。
– 但在使用 Blenders 的实时布尔运算功能一段时间后,我发现我对多边形建模的看法是错误的。
– 实时布尔运算使我们能够对设计进行前所未有的控制,而无需关心拓扑结构。
– 我可以改变我的整个设计,而不需要永久性地做出一个决定,或关心是否有完美的四边形……
– 这是只有混合器实时布尔运算才能赋予你的能力。

第一部分
– 3 个多小时的内容
– 1.2 小时 演示如何使用 Blender 中的工具。
– 1.5 小时的延时摄影,并配有解说。
– 每种工具/方法的实时建模演示。

第二部分
– 由 12 个部分组成的手枪制作过程。
– 我制作手枪的 9 个多小时的视频内容。
– 每一部分都有评论,描述我的思考过程和方法。
– 包含图像平面和材料的入门文件,让你可以跟上制作的每一步。
– 完成手枪的 3D 文件,供个人使用。

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