文件大小:85.1 MB
版本:1.1.3
原始 Unity 版本:2020.3.1
URP Water 为您的游戏中的水提供了极大的灵活性和艺术指导控制,而没有麻烦和复杂性,并且不需要太注重物理精确渲染。
URP Water 手工编码,性能卓越,可定制性极强,设置也非常简单!无论您的艺术方向是写实还是风格化,URP Water 都能提供丰富的选项,满足您的所有需求。
– 特征 –
动态效果
使用任何类型的渲染器(粒子、拖尾渲染器、网格等)来动态影响水面。使用提供的着色器或自定义着色器,您可以影响水面的法线、泡沫和位移。
顶点绘制
您可以使用顶点绘画手动添加泡沫、遮罩置换或更改水的不透明度。
– 水质参数 –
折射
使用颜色选择器或渐变编辑器来控制水的颜色。
选择颜色映射的深度范围。
控制折射畸变的量。
镜面反射
具有颜色和平滑度控制的镜面高光。
法线贴图
多种模式可控制平铺、速度和强度,包括:
- 单一模式:一个纹理在两个不同的方向上动画
- 双模式:两种纹理以 3 个不同方向动画
- 流动图:使用纹理来定义水的流动方向
- Facet:低多边形外观
- 远景贴图:当水面距离摄像机一定距离时,会以两个不同的方向呈现不同的法线贴图动画。您可以控制动画发生的距离。
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