【UE5】排队系统 NPC AI Queuing System

虚幻版本:UE5.0—-5.5

此包包含一个排队系统,专为想要在项目中添加一些具有流畅生动行为(队列)的行人(或 NPC、AI)的开发人员创建,他们可以成为游戏的一部分,也可以只是背景行人。

特征:

  • 一切都按照蓝图完成,并已进行注释和妥善安排。
  • 根据行为树、黑板、任务和服务对NPC 进行排队。
  • 基于样条曲线的排队路线,您可以灵活控制排队曲线,并自定义两个相邻NPC之间的间隔距离、是否让NPC站在样条曲线点等参数。
  • 不同行为状态下的NPC被设置不同的材质(绿色和红色)。
  • 如果队列最前面的 NPC 离开,则其后面的所有 NPC 将自动前进到新的位置。
  • 内置调试系统,帮助您学习该系统并使用它进行开发。
  • 设置快捷,使用方便。

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