插件版本:UE5.0—–5.4
从文件或者网络或者任何地方获取一个Json或者CSV字符串,在运行时将其读入DataTable中,然后将内容转换成匹配的结构体。结构体中的值可以是Unreal系统支持的所有数据类型。
V2版本的Json与Struct转换功能已经修复了这些问题,但如果转换为DataTable,仍然需要注意。
Json或CSV数据需要结构匹配(字段名不能为“Name”或系统保留名)
请避免字段名称中出现空格,因为项目打包后,字段名称中的空格会在Unreal系统中被修改。
导致项目打包后,带空格的字段无法正确解析。此问题由“CedkM”提出,一起测试一下。
打开内容浏览器窗口,在内容浏览器的右上角,点击设置按钮,这将打开一个菜单,您可以在其中调整内容浏览器当前实例的各种设置,在视图类别下,勾选显示插件内容选项,找到Json to Struct和Json或Csv到datatable->Content->Json to Struct和Json或Csv到datatable目录,里面有示例级别和相关资产。
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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