UE5插件 – 匹配系统插件 Kronos Matchmaking

插件版本:5.2    5.5  

Kronos Matchmaking 是虚幻引擎的完整匹配解决方案,具有基于技能的匹配、深入的派对和大厅框架、会议预订系统等!

特征:
  • 持续的基于技能的匹配– 完全自动化的系统,可处理从查找和加入会话到解决连接、请求预订以及与所需主机建立连接的所有事务。
  • 使用单个蓝图节点启动匹配– 匹配启动后,所有操作均由插件自动处理。系统会查询会话,玩家将加入最佳可用会话。如果未找到任何会话,匹配系统将决定是扩大搜索范围并开始新的搜索,还是切换到托管角色并创建新会话。这些决定均基于您为匹配设置的参数。
  • 内置派对和预订系统– 派对系统允许玩家开始匹配并一起加入游戏。在派对中,玩家可以直接在主菜单中与派对主持人建立轻量级连接,并支持复制和远程过程调用 (RPC)。预订系统确保所有加入的玩家在连接过程中都能在会话中获得空闲位置。
  • Steam®和 EOS 支持– Kronos 基于虚幻引擎的在线子系统框架构建。在线子系统是一个接口,提供访问 Steam® 或 EOS 等在线服务功能的通用方法。这意味着 Kronos 可以开箱即用地支持这些在线平台,无需任何代码更改!作为持续合作,我们还全面支持EOS集成套件 (EIK)!
  • 无需服务器费用或任何外部服务费用– 会话将以常规监听服务器方式直接托管在玩家的机器上,并且会话的数据将通过在线平台自己的后端(例如 Steam 服务器)进行宣传。
  • 轻松的项目集成– Kronos 从一开始就以独立插件的形式构建,并充分考虑了无缝项目集成。配置好在线子系统后,您只需覆盖在线会话类即可开始匹配!该插件与匹配过程中发生的事件没有任何依赖关系,因此将其集成到现有项目或模板中非常容易。在大多数情况下,您只需将“创建”、“查找”或“加入会话”节点替换为 Kronos 中的对应节点即可。

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