
文件大小:239.7 MB
版本:1.0
原始 Unity 版本:2021.3.31
高度通用的视觉特效资源,使用 Visual Effects Graph 制作,基于聚光灯效果。两种截然不同的风格:热浪和全息。非常适合奇幻和科幻主题。
高度灵活的视觉特效资源适用于从动作视觉特效到环境设计的众多场景。其中包含的效果具有 100% 的完美可扩展性。Unity 原生 GPU 的视觉特效编辑器 (Visual Effects Graph) 提供卓越的性能。
工作原理:
将 VFX 预制件拖放到场景后,您需要将渲染器添加到预制件参数中的数组中。只有这些渲染器才会用于自定义深度纹理并用于 VFX。如果您有大量网格,此过程可能会不方便,在这种情况下,最好使用自定义脚本来填充数组。
两种主要 VFX 风格的描述:
–热浪可用于多种场景。预设可调整,模拟火焰、烟雾或魔法能量的流动。反应网格可以隐藏,但效果仍然可见,从而可以制作基于动作的视觉特效。
– Holo Scan 和 Holo Static更适合打造科幻风格的全息效果。静态模式用于在全息屏幕上显示物品,而扫描模式则用于模拟地形或洞穴的表面。DemoScene_UseCases 中包含了使用示例。
资产的主要特点:
– 20 种独特的 VFX 预制件
– 100% 可扩展,无问题
– 高度灵活
– 轻松设置、拖放,以及分配一些参数和变量
– 使用 Shader Graph 制作的着色器,因此它们是完全可编辑的
– 广泛的用例,从基于行动到环境
– 3个交互式演示场景
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