文件大小:3.3 MB
版本:1.11
原始 Unity 版本:2020.3.33
如果您想绘制不同对象的轮廓,HDRP 轮廓资产非常适合您的游戏。
需要 HDRP 7.1.7 或更高版本。
特点:
– 2 种轮廓模式(硬和软)
-易于使用
-支持纹理蒙版(alpha 裁剪)
-支持轮廓对象的屏幕空间图案叠加
-每种材质的深度比较参数
-蒙版的 UVChannel 参数
使用纹理蒙版,您可以使用剪切材质向渲染器添加轮廓。
使用深度比较(ZTest)参数,您可以绘制具有不同效果的对象轮廓:
1.“LEqual”(小于或等于)绘制对象未被遮挡部分(可见)的轮廓。2
.“GEqual”(大于或等于)绘制对象被遮挡部分(被场景深度遮挡)的轮廓。3
.“Always”始终绘制对象的轮廓。
支持 VR 多通道和单通道实例(使用 HTC Vive 测试)。
已使用 Unity 2019.3.0f5、HDRP 7.1.7(以及 7.1.8)、Windows 10 和 DirectX 11 进行测试。
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