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我将向您展示如何开始使用一些简单的 2d 技术,我们将专注于保持基础,这样您就不会不知所措。一旦我们产生了一些想法,我们才能最终进入 3d 并开始构建、雕刻、渲染和绘画/敲击。
流程如下:玩剪影、在 2D 中绘图、完成绘图,然后我们将使用 Blender 进行阻塞,以了解任何雕刻程序都需要什么。然后,我们将在 3D Coat/Zbrush 中细化 3D,为其添加纹理,并将精美细致的最终作品带回 Blender,进行一些构图和渲染课程。最后,我们将在 Photoshop 中从作品中榨出所有精华。
您将获得/学到什么:
- 9 个视频(浓缩了几周的工作成果)讲述了我的思考过程以及一些实时会议。
- 1 个奖励视频,介绍需要强调的技术和原则。
- 轮廓方法的经验教训以及该方法在建筑设计中的利弊(6 个演示)
- 线条绘画方法的课程及其优点(大约 15 个演示草图!)
- 当你苦苦思索想法时该怎么办?
- 用一点油漆和纹理给你的二维线条作品添加最后的细节。
- Blender 中针对具有不寻常角度的建筑物提供高效的工作流程。
- 3D Coat 中的雕刻和绘画技术(也加入一些 Zbrush!)。
- 如何在 Blender 中进一步拓展你的图像。
- 如何在 Photoshop 中进一步推动它。
深入学习并学习如何进行 2D 设计!
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