Unity插件 – 无缝电影交互效果 Integration of Cinematic Sequencer SLATE into Game Creator 2

文件大小:185.8 KB

版本:1.0b

原始 Unity 版本:2022.3.12或更高

资源包依赖项: Game Creator 2           SLATE Cinematic Sequencer

使用 SLATE 在 Game Creator 2 中释放无缝电影效果!深入了解直接场景交互,绕过 Unity 的资产场景障碍。讲故事变得更轻松、更直观!

通过将 SLATE 集成到 Game Creator 2,您可以获得真正集成的电影体验。借助 ParadoxNotion 的 SLATE,一切都直接发生在场景中 — 消除了外部资产引用的麻烦和限制。体验前所未有的更直接、更高效、更直观的游戏故事叙述!

主要特点:

直接场景交互:SLATE 将一切带入场景。忘记在可编写脚本的对象和场景中引用和访问游戏对象和方法的麻烦。SLATE 与 Game Creator 2 结合使用,让直接场景交互变得轻而易举!

无缝集成:得益于 SLATE 的场景驻留特性,SLATE 和 Game Creator 2 可以无缝通信。从 SLATE 过场动画轻松调用 Game Creator 方法,反之亦然。

增强的过场动画控制:全面控制您的过场动画。从播放特定部分到从所需点开始,轻松实现电影般的精准度。

响应式事件:在您的故事中注入互动性。在过场动画播放时触发特定的游戏事件和动作,确保沉浸式的故事叙述。

Slate 时间线扩展:在 SLATE 时间线内充分利用 Game Creator 2 的全部功能。无缝利用​​指令、条件和触发器。

与传统工作流程相比的优势:

  • 不再存在资产场景障碍:借助 SLATE 以场景为中心的设计,可以绕过 Unity 中资产间引用的限制和复杂性。
  • 高效的工作流程:减少对额外桥接脚本和解决方法的需求。
  • 统一的电影体验:受益于两个强大工具协同工作的无缝结合。

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