Unity开发 – 宇宙空间场景生成框架 ORION Space Scene Generation Framework

 

文件大小:425.9  MB

版本:1.1.8b

原始 Unity 版本:2019.4.22或更高

ORION 太空场景生成框架是一个涵盖所有太空场景生成方面的系统,从程序生成的行星和宇宙飞船到任何相关的特效,并支持所有流程。

技术细节

ORION 功能(待定,最终是否纳入系统):

程序化行星生成(所有流程)

全体积星云系统,包含闪电、漩涡、星系和星空子模块(URP – HDRP)

-来自多个亮度源的镜头光晕(SRP – URP-HDRP)

黑洞系统(所有管道)

星系形成生成器(所有流程)

体积空间尘埃模拟(SRP – TBD URP-HDRP)

动态背景星云(所有流程)

– 具有光散射的完整体积行星大气层(SRP – URP – TBD HDRP)

– 基于着色器的体积行星大气,用于行星外部视图(所有管线)

基于LOD的行星生成和遍历,运行时物理交互(所有流程)

程序化飞船生成器(所有流程)

动态行星云系统(所有管道)

动态程序化行星形状和运动(所有流程)

 Sky Master ULTIMATE结合使用,可生成完整的体积行星云(所有流程)

– 适用于具有多方向光照的行星的光照系统(所有管线)

– 基于流体的动态行星纹理生成(适用于气态巨行星)(所有管道)

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