【UE5】动态营火 Dynamic Campfire (Network Replicated)

虚幻版本:UE5.2—–5.3

网络复制篝火,具有逼真、无缝的燃烧模拟。

动态篝火是一种蓝图形式的资产,旨在通过逼真且无缝的燃烧模拟来重新创建篝火。

它一开始是一堆未燃烧的树枝和一丛干草。火灾发生后,动态材质、光线和粒子效果的混合会产生真实燃烧和温度升高的错觉。

在燃烧过程中,火可以随时停止,无缝地,有一个现实的冷却期,在火焰消失后,白炽余烬将慢慢停止发光。

它也可以无限期地燃烧,一旦蓝图达到其最大模拟值,就保持静态燃烧状态。

此外,还可以添加其他网格(例如岩石和棍子上的烹饪鱼)用于装饰目的。而且鱼在燃烧过程中也会无缝烹饪。

在游戏过程中,就像在现实生活中一样,除了粒子效果、灯光和声音之外,燃烧过程是单向的。这意味着一旦树枝和干草被火烧毁,它们将不会恢复到原始状态,除非动态篝火蓝图被新的替换,或者它的浮动变量被未包含的方法重置。

所有这些都可以在单人或多人游戏中完成,因为该蓝图及其所有组件都是复制的

 

在游戏过程中与动态篝火互动

在游戏过程中,当玩家处于范围内并且屏幕中心与动态篝火蓝图的中心区域对齐时,会出现交互十字准线。

这样做的目的是向玩家表明可以通过按下交互键进行交互。在演示中,选择 E 键作为输入。

按E键可以根据当前状态(燃烧或未燃烧)打开和关闭篝火。根据当前状态,还会播放提示音。

Leave a Reply

后才能评论

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或者联系右侧管理员Q

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请你千万不要着急~~什么事情都不要慌 ~~~联系站长提供付款信息为您处理