【UE4】基于物理引擎的直升机 Physics Based Helicopter

【UE4】基于物理引擎的直升机 Physics Based Helicopter

虚幻版本:UE4.25—4.27

可驾驶的基于物理约束的直升机(非 Rigged)具有自动驾驶仪、风力和 AI

  • 可驾驶的基于物理的直升机– Pawn 类,由静态网格物体和约束制成(未装配且不使用骨架网格物体)。
  • 基本自动驾驶仪(保持高度、垂直速度、水平速度、偏航、位置和使用依赖于基于当前飞行参数的实时预测位置的回避系统
  • 像真实直升机一样的自转效果
  • 地面效果FX 和物理,悬停力根据下方地形的距离而变化,并且还激活了用于模拟湍流的 FX
  • 风区蓝图:添加一些具有可自定义设置的风区
  • 基本 AI:您可以让直升机跟随玩家,前往您可以设置的位置(着陆仍处于 WIP 状态)或只是处于非活动状态或在某个位置待命(新)

技术细节

特点

  • 完整的直升机 3D 模型 70k 多边形 4 lods(lod 3= 7k 顶点) 4096×4096 纹理(漫反射法线、光泽度、不透明度)
  • 所有直升机部件都分离在单个静态网格中,具有重新居中的枢轴和自定义碰撞(大部件有 4 个 lod,转子有 2 个 lod)
  • 改变直升机外观和内饰颜色的动态材质实例,添加迷彩图案
  • 风BP模拟风区,在地图内部拖放
  • 所有逻辑都基于计时器(而不是事件滴答)
  • 基本自动驾驶仪:保持位置,保持偏航,保持水平速度,保持垂直速度,避免
  • 直升机是 Pawn 类,因此任何人都可以拥有
  • 发动机关闭时的自动旋转系统,就像真正的直升机一样
  • 运动基于 UE 物理,物理约束用于动画和与对象的碰撞。
  • Ground Hover FX,破坏效果
  • 清洁和评论蓝图
  • 带有示例汽车材质的演示关卡
  • 飞行员动画蓝图(史诗骨架)
  • 直升机 BP 可以用作主蓝图来​​制作任何其他直升机,只需更改静态网格或在您可以快速创建的子蓝图中添加功能。

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