Unity插件 – GPU 实例转化插件 GPU Instancer

2024.03.17 更新插件版本

文件大小:149.3 MB

版本:1.8.0

原始 Unity 版本:2019.4.0或更高

GPU Instancer 是一种开箱即用的解决方案,可以高性能地显示大量对象。只需点击几下鼠标,您就可以实例化您的预制件、Unity 地形细节和树木。

GPU Instancer 是一款开箱即用的工具,可显示屏幕上对象的精确数量,性能表现强劲。只需鼠标点击几下,你就可以实例化你的预设、Unity 地形细节和树木。

GPU Instancer 可提供方便操作的工具,让你省去费力学习计算着色器和 GPU 基础架构的麻烦,轻松使用间接 GPU 实例化。同时,我们还提供带有详细文档的 API,用来管理运行时期更改。

功能特色

– 适用于复杂 GPU 实例化的开箱即用型解决方案。
– 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。
– 兼容移动端。适用于 iOS 和 Android。
– 易于使用的界面。
– 数以万计的对象仅需绘制调用一次,即可快速渲染。
– GPU 视锥体剔除。
– GPU 遮挡剔除(还支持具有单通道和多通道渲染模式的 VR 平台)。
– 支持自动配置的自定义着色器。
– 支持标准、通用和高清渲染管线。
– 一键即可将层次复杂的预制件进行实例化。
– 支持多个子网格。
– 支持 LOD 组和交叉渐变。(交叉渐变仅在标准渲染管线中支持)
– 自动 2D 广告牌生成系统(仅限标准 RP)。
– 阴影投射和获得实例的支持(视锥剔除实例仍然可以投射阴影)。
– 能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。
– 支持浮动原点处理。
– 支持多个视角。
– 记录良好的 API,可用于过程场景和运行时修改(包括示例)。
– 能够在运行时移除边界或碰撞体内的实例。
– 能够使用自定义计算着色器进行扩展。
– 展示 GPU 实例化器功能的示例场景。

 

 

 

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