[字幕]zbrush – 为游戏创建3D角色生物模型

语言:英语+srt 大小:1.36 GB

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你会学到什么?
了解为游戏引擎创建Hydra的整体过程。
了解如何利用Zspheres等工具的优势。
深入了解一个为游戏制作资产的3D艺术家的思维过程。
了解当你遇到困难时,如何处理这些情况。

要求
Zbrush的基本知识。
对3D管道的基本了解。
建议使用Zbrush、Cinema 4d、Substance Painter。

说明
这是一个关于制作一个可以进入视频游戏的九头蛇的系列讲座。我将介绍我对这个过程的每一步的想法,从球体到制作材料。

你还可以进入一个社区,让你提出问题,分享你的工作,最终变得更好。每节课都会有我在九头蛇上工作的加速镜头,同时给出我对这个过程的想法和一些提示。之所以用这种形式做这个系列,而不是按部就班,是因为按部就班时可能会失去很多整体的思考过程,这个系列将更加注重思考过程和整体概念。这个系列对任何人都有好处,从已经做过基本教程但需要帮助才能完成的初学者,到可能在某些方面有困难的中级用户。

如果你已经做了一步一步的教程,并想扩展到制作自己的东西,我相信这个视频将帮助你达到目的。

在这个系列讲座结束时,你应该有信心完成你的3D生物或角色的目标,因为你知道如果你遇到任何问题,你可以随时询问社区,或者有信心自己去寻找并解决它。

 

本课程适用于谁
这个系列课程对任何人都是有益的,包括已经完成基本教程但需要帮助才能完成的初学者,以及在某些方面可能有困难的中级用户。

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