UE5插件 – 模块化肢体损伤系统 Modular Limb Damage System

    插件版本:UE5.7

    模块化肢体损伤系统 (MLDS)是一个基于 C++ 的虚幻引擎 5 插件,旨在以简洁、可扩展的方式提供运行时肢体损伤、易于配置的断裂和销毁事件以及物理驱动的肢体脱离。

    MLDS 的设计以性能和模块化为核心,允许开发人员集成高级肢体损伤机制,而无需重写核心游戏玩法或动画逻辑。

     

    🔧核心功能

    • 骨骼性肢体损伤
      • 对单个骨骼或肢体层级施加损伤
      • 可配置的肢体健康状况
      • 支持部分或全部肢体破坏
    • 运行时肢解
      • 在运行时动态分离肢体。
      • 自动骨骼层级遍历
      • 完整网片与脱落网片之间清晰分离
    • 多人游戏就绪架构
      • 服务器权威逻辑
      • 可复制的肢体分离
      • 从一开始就为联网游戏而设计
    • 具有蓝图访问权限的 C++ 插件
      • 核心逻辑用 C++ 编写。
      • 蓝图友好组件和事件
      • 易于扩展或集成到现有系统中

     

    🧩模块化设计

    MLDS 的设计初衷并非是一个整体式系统
    您可以只使用您需要的功能:

    • 肢体网格组件
    • 肢体损伤部分
    • 肢体分离演员
    • 编辑器助手(可选)
    • 可轻松与其他插件配合使用

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