
插件版本:UE5.7
模块化肢体损伤系统 (MLDS)是一个基于 C++ 的虚幻引擎 5 插件,旨在以简洁、可扩展的方式提供运行时肢体损伤、易于配置的断裂和销毁事件以及物理驱动的肢体脱离。
MLDS 的设计以性能和模块化为核心,允许开发人员集成高级肢体损伤机制,而无需重写核心游戏玩法或动画逻辑。
🔧核心功能
- 骨骼性肢体损伤
- 对单个骨骼或肢体层级施加损伤
- 可配置的肢体健康状况
- 支持部分或全部肢体破坏
- 运行时肢解
- 在运行时动态分离肢体。
- 自动骨骼层级遍历
- 完整网片与脱落网片之间清晰分离
- 多人游戏就绪架构
- 服务器权威逻辑
- 可复制的肢体分离
- 从一开始就为联网游戏而设计
- 具有蓝图访问权限的 C++ 插件
- 核心逻辑用 C++ 编写。
- 蓝图友好组件和事件
- 易于扩展或集成到现有系统中
🧩模块化设计
MLDS 的设计初衷并非是一个整体式系统。
您可以只使用您需要的功能:
- 肢体网格组件
- 肢体损伤部分
- 肢体分离演员
- 编辑器助手(可选)
- 可轻松与其他插件配合使用
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