
插件版本:UE5.7——5.8
Chaos Battleground是一个使布娃娃死亡效果稳定且性能可控的系统。NPC死亡后,会切换到布娃娃状态;系统会等待稳定(或超时),通过快照捕捉最终姿势,禁用物理模拟,并将尸体保持在冻结状态。
👑该系统包含尸体管理系统:
- 即插即用
- 具有滞后效应的距离剔除
- 同时可见物体的数量有限制
- 屏幕身体优先排序
- 保护玩家周围的近距离区域
- 采用先进先出(FIFO)逻辑的尸体总数限制
- 当超过限度后,尸体会被悄悄隐藏起来,然后移走。
👑材质褪色:
- 分别设置淡入和淡出时间
- FadeChaosBattle 参数
- 支持用户提供的 MID 或自动创建 MID
👑主要特点
- 根据身体睡眠或超时情况自动冻结布娃娃模型。
- 拍摄姿势快照,画面中没有明显的爆裂感。
- 动画图节点 CB 尸体冻结。
- 组件事件:OnFrozen、OnCorpseShown、OnCorpseHidden。
- 适用于大量尸体场景的比例尺。
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