
插件版本:UE5.6——5.7
任何有生命值、可以被伤害,并且当生命值小于或等于 0 时会执行某些操作的物体都被视为可攻击的物体。
这个插件是为可以被玩家或环境击中的角色设计的,你可以让任何角色根据其生命值和状态对受到的击中做出反应。
该插件支持将静态网格和骨骼网格作为根组件。
每个角色可以有一个或多个状态,每个状态都可以高度自定义,静态网格体碰撞表有 11 种不同的效果,骨骼网格体碰撞表有16 种不同的效果。
你可以让玩家射击显示器时将其击碎,或者你可以在编辑器中制作一个爆炸桶!无需编写任何蓝图脚本或代码。
你可以让骨骼网格在玩家射击时播放动画,或者播放蒙太奇等等,而无需添加任何蓝图节点。
该插件默认与虚幻引擎的伤害系统兼容。
它还包含 5 个可直接用于游戏的静态网格道具和 3 个可直接用于游戏的骨骼网格角色,以增添游戏乐趣。
让任何东西都能被击中!
根据您的需求,有 4 种不同的可击打职业。
- 静态简单:根组件是一个静态网格组件,它非常用户友好,制作起来快速又简单。
- 静态最优:根组件是一个静态网格组件,内存占用低,比简单版本占用空间小得多,最好始终使用最优版本。
- Skeletal-Simple:根组件是一个骨骼网格组件,它非常用户友好,制作起来快速又简单。
- 骨骼优化:根组件是一个骨骼网格组件,内存占用低,比简单版本占用空间少得多,最好始终使用优化版本。
您可以为可攻击角色的每个状态添加以下列出的零个或多个效果。
所有类型受击目标支持的效果列表
- 播放相机抖动
- 应用径向损伤
- 物理学(模拟、脉冲和径向脉冲)
- 生成贴纸
- 更改网格组件的材质
- 改变网格
- 粒子生成系统
- 尼亚加拉产卵系统
- 播放声音(2D/3D)
- 生成一个演员
- 发出噪声(人工智能)
独家骨骼网格体打击对象效果列表
- 播放动画素材
- 播放动画蒙太奇
- 动画蓝图
- 设置物理约束配置文件
- 操作骨骼(隐藏、显示、终止)
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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