
插件版本:UE5.7——5.8
停止手动放置资产。几分钟内即可构建完整的生态系统,无需数天。Forest Tools 可以让你非常快速地创建植被系统,创建工具实用程序小部件可以让你在几秒钟内开始运行。
添加网格,选择预设,在视口中选择要散布在其上的对象,点击“生成”。就这么简单!
为什么选择 Forest Tools?
- 电影级常春藤和藤蔓:直接在编辑器中生成高保真、受物理启发的攀爬生长效果。
- CPU/GPU 散射。功能丰富的 GPU 和 CPU 散射,可实现任何组合和效果!
- 专为大规模应用而打造:针对大型世界进行了优化。支持数千个实例,工作流程零延迟。
- 混沌散射:物理实现的散射。
- 阵列:在视口中直接参数化放置结构!
- 所有对象均使用HISM来最大限度地优化最终结果。
主要特点
- 随处散布任何物体:静态网格、贴花、样条线或关卡实例——在任何表面上散布,并可完全控制方向。
- GPU 运行时散射:适用于动态环境的高性能实时散射。
- 高级程序效果:包括阶梯式旋转、基于高度的网格交换、边缘感知变化和流向对齐方向。
- 森林群落:通过程序化方式对网格进行聚类,以模拟自然生长模式和有机多样性。
- 一键预设:保存并重复使用您最喜欢的生物群落,以保持整个项目的一致性。
非常适合:
- 游戏开发者:为开放世界游戏创建优化、高性能的生态系统。
- 建筑可视化专业人士:无需手动清理即可实现完美的边缘和逼真的散射效果。
- 虚拟制作与电影:快速迭代构建丰富、密集的环境,以实现高端渲染。
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