
插件版本:UE5.6——5.7
轻松将多个骨骼网格合并为一个,并保存为单独的资产。
超级快速的工作流程,从内容浏览器或直接从场景中的角色选择多个骨骼网格,选择最终路径,并在 Unreal 中直接将它们合并为一个资源。
减少游戏中的骨骼网格数量也将提高场景的帧率,而不会在质量方面有任何妥协。
组装您的模块化角色,并单击合并它们。
易于使用:只需打开全局合并编辑器小部件,选择您的资源,选择新创建的资源的名称
而且就这样!
轻松实现屏幕上大量动画角色,并达到最佳性能!
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