Unity插件 – 智能寻路插件 Smart Waypoints for Game Creator 2

文件大小:157.6 KB

版本:1.0

原始 Unity 版本:6000.3.0

资源包依赖项:Game Creator 2

作者可快速创建路径,并流畅地操控 Game Creator 2 中的角色。智能路径点功能增加了丰富的编辑器工具、六种“跟随”模式,以及用于精确控制的索引传递事件。

Smart WaypointsGame Creator 2的一个精简、可直接用于生产的插件,它使角色寻路变得轻松而精确。

在场景视图中直接设计路径,使用清晰的辅助工具、虚线连接和可选箭头。按住 Shift 键并单击即可放置点,并启用曲面捕捉;每个点都可以单独设置缓动效果、过渡距离和等待时间。只需切换一下即可将路径闭合成环。

运行时,角色会沿着路径移动,每个片段使用一个 GC2 Tween 来实现自然的加速/减速。您可以选择片段的计时方式(按速度或固定时间)、片段之间的切换行为、每个点的等待时间以及循环模式(一次、循环、乒乓)。

在游戏逻辑方面,内置的“路径点索引已通过”事件会在角色跨越索引时触发。此外,一个小型全局总线还会暴露最后经过的索引,以便您可以从任何地方(例如,用户界面、条件语句、日志)读取它。

属性(GC2 Getters)包含

  • 获得积分 · 当前索引(按位置) — 字符最近的段起始点 (i)。
  • 获取点 · 当前变换(按位置) — 当前点 (i) 的变换。
  • 获取积分 · 下一个索引(按位置) — 距离最近线段的线段末端 (j)。非常适合在交接时做出反应。
  • 获取点 · 下一个变换(按位置) — 点 (j) 的变换。
  • 获取积分 · 线段 T(按位置) — 沿最近的线段 i→j 的归一化 0..1 进度。
  • 获取点数 · 最后经过的索引(总线) — 返回角色的最后一个索引,并可以选择按特定 WaypointPath 进行筛选。

包含哪些内容

  • 路径点组件(带有小工具、箭头、循环切换、放置/捕捉)。
  • 航点节点(逐点缓动、交接覆盖、可选等待)。
  • 指令(GC2):按路径跟随、按索引跟随、按索引跟随、按索引之间跟随、恢复、停止,以及“等待直到索引”风格的流程。
  • 事件:航点索引通过(字符 + 路径 + 索引过滤器)。
  • 属性:上面列出的六个 getter(当前/下一个索引和转换、段进度、带有可选路径过滤器的上次经过的索引)。

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