Unity插件 – 地形优化插件 TYLER

文件大小:760.6 MB

版本:1.2

原始 Unity 版本:2021.1.22

TYLER – Unity 地形高级功能,适用于大型世界。
Unity 系统的原生地形数据优化。
直接与 Unity 地形系统配合使用(无需补丁)。
LOD 系统分辨率交错以实现全景视图。
极大提升 FPS 与 CPU 性能,并减少大型地形中的 Tris、Vertices 及 Batches。

它包括:

具有加载和卸载功能的原生 Unity 地形块系统。
同时具有三个分辨率级别的 LOD 系统。
用于原生 Unity 邻近地形的加载和卸载瓦片系统。
多瓦片系统,用于世界流式传输 Unity 地形。
自动拼接系统,消除地形中的不良连接。
植被系统,可同时将树木和草地放置在所有地形上。
SplatMap 系统,用于导入和导出地形的颜色图。
TerrainData 系统,可同时导入和导出高度和原始地图。

将原生 Unity 系统转化为高级选项,让您充分利用其功能。它完美适用于简单地形和相邻地形。
将地形划分为干净的单元,以便您可以根据需要修改,为所有地形瓦片自动应用 2 到 5 级不同分辨率的 LOD,而不受插件选项的限制。
这样,您可以在不担心游戏性能损失的情况下构建全景地形。

示例:你可以将主地形(瓦片)设置为高分辨率,以便环境看起来完美,而其他地形可以降低到最大分辨率以减少它们的权重至 80%。这样你将获得全景视图而不损失 CPU & FPS。
在游戏模式下,地形分辨率的改变非常平滑,实际上几乎无法察觉。

场景将包含:1个高分辨率主地形,周围环绕8个低分辨率瓦片,并且可以添加两行极低分辨率的瓦片。
你可以调整每个瓦片级别的地形分辨率,直到你得到最适合你游戏的优化效果。

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