【UE5】程序化武器动画系统 Procedural Weapon Animation System

虚幻版本:UE5.1——5.7

程序武器动画系统 (PWAS)是一个完整的蓝图驱动解决方案,无需任何传统动画资源即可生成高质量的第一人称武器动画。

每一个效果——后坐力、摇晃、瞄准偏移、运动循环、呼吸、IK 对齐、相机抖动、姿势偏移、武器碰撞等等——都是实时程序化计算的,并且可以通过编辑器内的程序化预设小部件进行实时调整(包括加载和保存预设)。

PWAS 专为希望以最少的设置获得 AAA 级武器手感的独立开发者、技术美术师、原型制作人员和工作室而设计。

 

武器兼容性✔ 可与安装在ik_hand_gun上的武器配合使用✔ 也适用于武器通常安装在hand_r上的配置

两种工作流程均包含:

  • 完全支持左手 IK
  • 可自定义的hand_r偏移量
  • 武器姿势调整(位置+旋转)
  • 肘部位置调整

PWAS 为每个工作流程都提供了完整的设置示例。

核心系统

  • 程序化武器动画组件
  • 基于预设的后坐力、摇摆、瞄准、站姿和移动行为系统
  • 300 多个可编辑参数
  • 左手 IK 系统(Two-Bone + FABRIK)
  • 瞄准时装弹

工具

  • 实时编辑器内预设编辑小部件(仅限编辑器)
  • 立即保存/加载自定义预设

示例

  • 武器蓝图(手枪、步枪、冲锋枪、轻机枪、霰弹枪、狙击步枪)
  • 动画蓝图
  • 演示地图展示了实际游戏场景的使用情况
  • 常见武器类别的预制件预设库

非常适合

  • 第一人称射击游戏
  • 恐怖射击游戏
  • 撤离射击
  • 战术/写实FPS
  • 科幻/奇幻武器系统
  • 快速原型制作和迭代工作流程

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