【UE5】基于样条阻挡和触发体积 Spline Based Blocking and Trigger Volume

虚幻版本:UE5.0——5.7

Spline Based Blocking and Trigger Volume (SBBTV)是一个多功能系统,旨在简化您场景和级别的区域划分任务。虚幻引擎的标准阻挡体积仅限于梯形网格,触发系统同样仅限于胶囊、球体和盒子。
使用 SBBTV,您可以使用引擎的样条系统构建任何形状和大小的区域。这不仅可以节省您的时间,而且比上述标准方法明显更不繁琐和精细。
它还让您能够更精确地控制玩家可以和不可以去的地方,以及他们必须在哪里才能触发游戏中的事件。此外,使用样条意味着这是一个非破坏性的工作流程,可以在开发的任何时间点轻松修改!

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