Unity插件 – 运行时网格贴花工具 DECAL COLLIDER Ultimate Runtime Mesh Collision Decals

    文件大小:23.0 MB

    版本:1.1.4

    原始 Unity 版本:2023.1.22

    Decal Collider 插件新增了一键式投影贴花网格 + 物理碰撞器生成功能,支持 alpha 通道裁剪、实时运行时更新、API 控制以及内置/URP/HDRP 支持。

    Decal Collider 是一款面向生产的 Unity 工具,用于创建投影贴花,其中包含视觉网格和匹配的物理碰撞器,并强烈支持运行时更新、精灵/TMP 工作流程以及内置/URP/HDRP 管线。

    随着项目规模的扩大,贴花工作流程可能会变得脆弱:投影间隙、无效的碰撞器网格、动画内容的运行时同步问题以及高昂的重建成本。

    Decal Collider 为您提供一个简洁的单一流程,以保持贴花视觉效果和物理效果的一致性。

    ✨ 更好的视觉与物理一致性

    ✨ 更安全的复杂网格运行时行为

    ✨ 更快的迭代速度(项目 -> 调整 -> 重建 -> 测试)

    🛠️工作原理

    • 扫描源数据(Mesh、SpriteRenderer 或 TextMeshPro)
    • 将贴花几何图形投影到目标表面上(18 个以上方向)
    • 构建程序化贴花网格 + 匹配的碰撞器
    • 应用可选的 Alpha 通道裁剪/遮罩,仅保留可见的碰撞区域
    • 支持运行时/实时更新,并可控重建频率
    • 输出详细统计数据,用于优化决策

    🎯 投影 + 碰撞器集成于同一工作流程

    • 同时生成视觉贴花网格和物理碰撞器
    • 支持多方向的本地/全球投影控制
    • 三平面和球形友好型投影选项

    🖼️ Sprite + TextMeshPro 支持

    • 支持精灵交换/翻转的投影
    • 支持动态 TMP 源,内容更改时自动刷新
    • 模式切换期间的稳定源检测

    🔄 运行时更新系统

    • 实时更新间隔控制
    • 支持异步重建 API 以减少帧峰值
    • 适用于频繁更换贴花的运行时安全刷新路径

    🧬 投影遮罩逻辑

    • 当光线部分照射到表面时,会掩盖空白区域。
    • 当未发生命中时,保持源完全可见(无命中安全回退)

    🧯 物理安全层

    • PhysX 5 安全网格分配路径
    • 在应用碰撞器之前进行无效/零体积网格验证
    • 为避免碰撞器烹饪失败而采取的安全回退行为

    📊 统计数据 + 分析

    • 网格统计数据和时间数据(前后对比)
    • 命中率和预测诊断
    • 用于快速调整的检查器侧分析

    🧩 性能控制

    • 缓存友好的重建流程
    • 可选的基于剔除/可见性的更新减少
    • 针对大型场景优化了运行时行为

    📚 API + 工具

    • 用于自动化/集成的公共 API
    • 游戏效果的触发回调钩子
    • 编辑器工具、预设、快捷操作和示例场景

    📋 要求

    • Unity 2022.3 LTS 或更高版本(推荐:Unity 6)
    • TextMeshPro 用于基于 TMP 的贴花源
    • 适用于编辑器和运行时工作流程

    🌐渲染管线

    • 内置RP
    • 联合参考政策
    • HDRP

    💻 支持的平台

    • 编辑器:Windows / macOS / Linux
    • 运行时版本:所有 Unity 支持的平台(PC / 移动 / 主机)

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