文件大小:1.5 MB
版本:2.0.5
原始 Unity 版本:6000.1.4
轻松打造超现实光效。Lumen 2 提供可自定义的风格化光晕、发光效果和模拟光照,专为实时性能而设计。
用耀眼的光晕、流畅的光束和动态光照,让你的场景栩栩如生,效果逼真、充满魔力,而且运行速度极快。Lumen 2 是一款功能齐全的风格化光照工具包,兼具高性能、美观性和易用性,专为希望获得体积光照效果但又不想承担额外开销的艺术家和开发者而设计。
Lumen 2 的灵感源自《原神》、《Overland》、《失忆症:黑暗后裔》和《阿尔托的冒险》等游戏中的光照技巧,它能以极低的成本,为您提供强大的基于网格的光照系统,完美捕捉体积光照的氛围和方向。无论您开发的是温馨的平台游戏、神秘的恐怖游戏,还是色彩缤纷的角色扮演游戏,Lumen 都能让您的光照效果在众多竞争者中脱颖而出。
四种风格化的照明系统
闪光
为您的场景增添温暖、焦点和活力。这些光晕和光环模拟了体积点光源的效果,可用于突出灯笼、火炬、魔法球等。您可以增强它们的亮度,营造耀眼的光环,也可以巧妙地使用它们来柔化光线。
静态射线
这些网格光线非常适合营造标志性的阳光、光束或聚光灯锥。它们适用于 2D 和 3D 游戏,让您可以定向地在游戏世界中放置光线,引导玩家的视线或为场景增添氛围感。
动态光线
使用顶点颜色和自定义着色器系统,可以实时地为光线添加动画效果并调整其方向。这非常适合用于跟踪昼夜循环、模拟方向光照或响应游戏事件,所有这些都能高效地利用 GPU 性能。
(新增)动态仿真灯光
Lumen 2 的新增功能可创建基于网格的光源,其行为类似于点光源,但无需使用 Unity 的实际光照系统。这些“光源”提供实时闪烁、移动和淡入淡出控制,且性能损耗几乎为零。非常适合大型场景、移动应用或风格化游戏,在这些应用中,艺术光照比严格的真实感更为重要。注意:Lumen 模拟光源不支持阴影投射。
为什么要使用基于网格的光照?
真正的体积光照效果很棒,但成本很高。它需要多次深度采样、屏幕空间特效和基于摄像机的渲染,这会严重影响中端系统的性能。Lumen 通过使用巧妙构建的顶点光照网格和轻量级着色器,避免了所有这些问题。这意味着:
- 没有繁重的渲染过程
- 不依赖后期处理
- 没有大型3D纹理
- 内存占用低,GPU影响小
- 兼容任何渲染分辨率
- 从PC到移动设备,跨平台性能始终如一
- 前所未有的VR支持,经实战检验,助力您的项目成功。
基于网格的光照技术是许多现代风格化游戏的核心,它使开发者能够在不牺牲帧率的情况下实现光照带来的情感冲击。Lumen 为您提供了相同的工具,并赋予其最大的灵活性。
功能亮点
- 可编写脚本的对象配置文件,方便快速编辑和保存
- 完全基于 3D 网格的特效,可缩放而不损失分辨率。
- 用于电影级转场的深度和基于摄像机的淡入淡出效果
- 可定制分层系统,实现精细控制
- 专为高速实时渲染而设计的轻量级着色器
- 使用 Amplify Shader Editor 构建,可完全访问源代码
- 用于产生脉冲、闪烁或漂移光的噪声驱动动画系统
- 全局、局部和逐层控制
- 直观的编辑器用户界面/用户体验设计,以用户为中心。
- 支持递归效果叠加。在多个效果配置文件中重用最佳设置。
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