UE5插件 – 海洋水流体模拟渲染 Ocean ology NextGen ( Ocean Water Fluid FFT Simulation Rendering )

插件版本:UE5.5

历经7年以上开发,100% C++ 性能,FFT 频谱波,首个数学冲浪波

这是首个应用于游戏引擎的数学冲浪波浪系统。NextGen 结合了混合 FFT 和 Gerstner 谱模拟,以及开创性的公式驱动破碎波浪技术。这并非动画,而是实时物理引擎,能够创造出动态的、涌现式的海洋行为。

NextGen 不仅能渲染水体,还能模拟海洋。从频域波浪合成到实时海岸物理模拟,每个系统都专为那些将视觉保真度视为核心要素而非锦上添花的项目而设计。专为高端 GPU 和追求极致性能的团队打造。

完整功能集 高级波浪模拟

  • 混合谱波(FFT + Gerstner):频域精度与位移建模相结合
  • 数学冲浪波浪开创先河:基于公式的动态破碎波浪,呈现上升、桶状和崩塌的动态效果。
  • 实时浅水:涌浪接近海岸时,感知深度的波浪变化
  • 蒲福风级综合:用一个参数描述从平静到暴风雨的真实海况
  • 基于气候的波浪动力学:波浪对天气系统和环境条件做出响应
  • 实验性冲浪系统:为海岸场景带来尖端逼真的冲浪动力学效果

海岸与物理

  • 动态海岸线模拟:实时模拟海岸相互作用及精确的波浪折射
  • 基于数学的海岸物理学:海岸线的精确物理相互作用
  • 基于流动的泡沫系统:泡沫生成由实际电流动态驱动
  • 波峰飞溅:恶劣条件下由波浪物理效应触发的粒子效果
  • 位移物理学卷:波浪位移相互作用下的高级浮力

性能与规模

  • C++四叉树镶嵌:面向大型开放世界的高级空间管理
  • 世界分区原生:无缝集成UE5流媒体架构
  • 优化的网络复制:强大的多人游戏同步
  • RVT实时集成:无需纹理烘焙即可进行实时景观交互
  • 支持多实例:可独立模拟多个海洋和湖泊

视觉特效

  • 位移上帝射线:响应表面波的体积水下光
  • 完整水下系统:体积雾、焦散、色彩吸收、压力效应
  • 日夜循环 + 延时摄影:完整的 24 小时光照过渡,并带有预览工具
  • 动态云影:云朵在水面上投下移动的阴影
  • 尼亚加拉波浪位移:粒子系统实时跟随波面运动

定制化与工作流程

  • 预设系统(数据资产):保存/加载完整配置以实现即时迭代
  • 从照片级写实到风格化:支持卡通、动漫和自定义艺术风格
  • 高级游泳技巧:利用气泡进行完整移动、动作转换、耐力
  • 动态音频集成:由波的状态和位置驱动的声音效果

包含内容

完整的 C++ 源代码及完整文档;FFT 频谱波计算系统;数学冲浪波系统(独有);海洋、湖泊和沿海 Actor 组件;高级游泳和浮力系统;完整的水下后期处理套件;尼亚加拉特效和粒子系统;常见海洋条件预设库;展示所有功能的示例地图

目标硬件

针对高端GPU进行了优化
适用于 RTX 3080 / RTX 4070+ 及以上级别显卡。专为在现代硬件上实现最高保真度而设计。中端显卡优化正在积极开发中。

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