UE5插件 – 管理菜单 Admin Menu
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UE5插件 – 管理菜单 Admin Menu

插件版本:UE5.2—–5.3 管理菜单是一个基于 C++ 组件的插件,专为蓝图用户设计,旨在为您的复制游戏带来许多管理功能! 管理菜单的目标是使将管理权限能力集成到您的复制游戏中的过程尽可能简单。您需要做的就是将组件添加到玩家 pawn 并为大多数功能设置输入。所有管理员身份验证均在服务器上专门处理,并且包含多种身份验证方法可供选择。除了在游戏会话的服务器管理员的实时环境中非常有用之外,该工具还可以通过其提供的许多便利来加快开发迭代时间。
UE4/5插件 – 地牢建筑师 Dungeon Architect
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UE4/5插件 – 地牢建筑师 Dungeon Architect

  插件版本:UE4.27—–5.3 Dungeon Architect 是一个程序关卡生成器。使用基于节点的强大系统设计关卡布局。创建钥匙锁、传送器、循环路径等等! 技术细节 模块: • DungeonArchitectRuntime(运行时) • DungeonArchitectEditor(编辑) 特征: • 在设计时或运行时,通过单击各种可调整参数以程序方式构建大量关卡。 • 使用自定义编辑器工具(画笔工具、音量等)手动设计关卡布局以获得更多艺术控制,并让插件自动围绕它构建环境 • 使用功能强大的基于图形的主题编辑器设计关卡的外观和感觉。这使您可以指示网格和演员上的插件在构建关卡时填充关卡(围绕墙壁、地板、门、楼梯等) • 主题文件保存为单独的数据资产,因此它们可以在项目之间重复使用,或者可以与其他主题文件交换以完全改变外观 • 支持同一张地图上的多个主题。例如,一个地区的木结构建筑,附近地区的石头建筑。使用自定义音量actor覆盖关卡任何部分的主题 • 支持高度变化 • 可扩展性:在生成过程的不同级别使用您自己的基于蓝图的逻辑来扩展和自定义地牢    
UE5插件 – 网格变形器插件 Mesh Morpher
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UE5插件 – 网格变形器插件 Mesh Morpher

虚幻版本:UE5.0——5.3 Mesh Morpher 允许您在虚幻引擎编辑器中轻松创建/移除/修改、复制、导入和导出变形目标。 技术细节 特征: 创建变形目标 删除变形目标 LOD 支持(变形目标反映在所有网格 LOD 上) 编辑器内网格变形 易于使用的用户界面 适用于任何骨架网格物体 将变形目标复制到另一个网格 合并变形目标 重命名变形目标 复制变形目标 将变形目标导出到静态网格体 将变形目标烘焙到骨架网格体中 独立变形目标 对称编辑 批量复制 改变姿势 参考骨架网格物体 从选定姿势创建变形目标 从网格创建变形目标 蓝图工具 从 Obj/FBX 文件导入变形目标(实验、CC3、Meta Humans 等) 顶点遮罩 (>4.26) OBJ 导出  
UE5插件 – 顶点动画管理器 Vertex Animation Manager
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UE5插件 – 顶点动画管理器 Vertex Animation Manager

插件版本:5.1—–5.3 从骨架网格物体生成顶点动画纹理 (VAT),包括用于使用套接字和通知进行播放的组件 隆重推出适用于虚幻引擎 4 和 5 的顶点动画管理器!该插件允许直接在虚幻引擎编辑器中生成顶点动画纹理,而不需要任何额外的工具。它附带了用于播放静态网格物体、实例静态网格物体 (ISM) 和分层实例静态网格物体 (HISM) 的组件。 该插件提供从 C++ 和蓝图代码对套接字和骨骼的访问,允许检索套接字变换、位置和旋转。您可以使用套接字轻松设置蓝图 act​​or 并连接组件。如果启用此选项,运行时组件可以在播放期间自动更新转换。动画也可以在不需要启用任何滴答的情况下播放,因为一切都是由时间控制的。即使您已经使用通知设置了骨架网格物体,这些通知仍然可以用于顶点动画运行时组件的动画播放。
UE5插件 – 物理水系统 Water Physics
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UE5插件 – 物理水系统 Water Physics

插件版本:UE5.2—-5.3 轻松将水物理添加到您的游戏中 这个Water Physics插件允许您以最少的设置将水物理模拟添加到任何物理体。该插件专门研究船舶和其他船只的水物理,但也可用于通用浮力模拟。
UE4/5插件 – 交互式水系统 UIWS – Unified Interactive Water System
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UE4/5插件 – 交互式水系统 UIWS – Unified Interactive Water System

  虚幻插件:UE4.26—-5.3       不包含5.1版本 拖放交互式水体,模拟交互式波纹和交互式焦散。波浪与树叶相互作用。适用于任何材料。 UIWS 是 Unreal Engine 4 中动态交互式水体的领先解决方案。美丽的统一交互式流体、交互式焦散光照、碰撞和损坏处理等等!该插件非常易于使用,几乎不需要设置;只需拖放、缩放和播放!   特点: 统一的动态水体系统。 与焦散反射和折射的实时流体交互。 自动与任何对象、网格甚至粒子效果交互。 开箱即用的碰撞和伤害粒子效果 适用于任何材料 对设计师友好 – 易于设置,对身体规模或数量没有限制。为您的游戏提供美丽的水! 易于在编辑器中或通过蓝图进行自定义。 通过蓝图或 C++ 事件和覆盖对所有系统进行可选的完全手动控制 水下后处理 针对广泛的目标硬件进行了优化  
UE4/5插件 – 逻辑驱动插件 Logic Driver Pro – Blueprint Editor
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UE4/5插件 – 逻辑驱动插件 Logic Driver Pro – Blueprint Editor

插件版本:4.27—–5.3 在基于可视图形的并行有限状态机蓝图编辑器中创建运行动作并构建您自己的游戏系统的自定义节点类型:对话树和叙事流、任务、成就、组合、AI 行为、UI 导航等。 技术细节 专业特点: 在蓝图或 C++ 中创建您自己的节点。 在节点上公开变量,并提供拖放支持。 组合自定义状态并执行多个操作。 文本解析允许将变量直接放到文本上。 并行状态增加了可能性并减少了所需状态的总数。 核心特点: 新的蓝图编辑器 旨在简化状态机的创建。  直接或通过引用支持分层状态机。 有条件地或从事件评估转换。 作为 UObjects 或 ActorComponents 管理 以提高灵活性。 使用蓝图编辑器支持运行时可视化调试 ,使测试变得容易。 包括C++ 源代码。    
UE4/5插件 – 块下载器 ChunkCore (Chunk Downloader)
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UE4/5插件 – 块下载器 ChunkCore (Chunk Downloader)

插件版本:4.26  5.0—-5.1   5.3  不包含5.2   4.27 ChunkCore 插件是ChunkDownloader 插件的 蓝图包装器 ChunkDownloader是虚幻引擎 的修补解决方案 。它从远程服务下载资产并将其安装在内存中以供您的游戏使用,使您能够轻松提供更新和资产。
UE4/5插件 – 蒙皮贴花插件 Skinned Decal Component V2
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UE4/5插件 – 蒙皮贴花插件 Skinned Decal Component V2

插件版本:UE4.26——5.3 注意:这是一个代码插件,而不是资产包!不包括粒子特效和第三人称武器模型。虽然所有函数都向蓝图公开,但您可能仍需要基本的虚幻引擎知识才能调用适当的函数。 遵循骨架网格体骨骼变形和变形目标的贴花系统。 技术细节 特征: 紫外线独立! 轻的 个人抽样 动画贴花 随着时间的推移淡化效果 模块化网格支持  
UE5插件 – 在线子系统 EOS Online Subsystem
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UE5插件 – 在线子系统 EOS Online Subsystem

插件版本:UE5.1     UE5.3 在您的虚幻引擎游戏中使用 Epic Online 服务!该插件为 Epic Online Services 提供了一个在线子系统。 在虚幻引擎中使用 Epic 在线服务!通过支持身份验证、头像、朋友、会话、聚会、语音聊天、状态、统计数据、成就、排行榜、玩家数据存储、标题存储、点对点网络、反作弊和网络身份验证,该插件可以满足您的需求需要在 EOS 上构建游戏。 它支持简洁的功能,例如显示来自本机平台和 Epic 的统一好友列表。它允许您从 Steam 等其他平台无缝邀请朋友参加聚会,并且完全支持编辑器中游戏,因此您无需设置多台机器来进行测试。 身份验证已为您处理。您不需要处理帐户链接或创建,也不需要构建用户界面来支持 Epic Online Services 登录流程。只需调用 AutoLogin 即可完成。
UE4/5插件 – 动态人工智能系统 Dynamic AI System
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UE4/5插件 – 动态人工智能系统 Dynamic AI System

插件版本:4.27—-5.0   5.2     不包含 5.1   5.3 为您的 NPC 带来生机的工具,让世界比以往任何时候都更加生动。可扩展且易于集成到现有项目中。 Dynamic AI System 是一种灵活且可扩展的工具,用于为您的 NPC 创建复杂的路径和各种动作/行为。 让他们遵循路径,做各种动作,并以简单易行的方式对世界变化做出反应。 技术细节 特征: 使用各种选项创建复杂路径 在 NPC 上创建和执行任何动作,从播放简单动画到干扰游戏逻辑 完整的蓝图支持,无需C++知识即可扩展和使用系统 条件查询系统,让你的 NPC 对世界变化做出反应 轻松实施新项目和现有项目 文档和演示级别,包含 30 多个使用示例,可​​快速入门 清晰和注释的代码和蓝图 支持NPC的保存和加载状态 完整的运行时更改支持 NPC 在运行时更改其行为 支持多人游戏  
UE5插件 – 跨平台语音聊天插件 Cross-Platform Voice Chat Pro
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UE5插件 – 跨平台语音聊天插件 Cross-Platform Voice Chat Pro

插件版本:5.1 适用于 Windows、Android、iOS、Oculus、Linux 的跨平台语音聊天 使用此插件,您可以在 Blueprint 或 C++ 中轻松集成语音聊天: 像反恐精英中的团队语音聊天 像 PUBG 中的近距离语音聊天 例如在大厅进行全球语音聊天 跨平台 Windows / Android / iOS / Oculus Quest 1,2 / Oculus Rift 静音,选择麦克风硬件,麦克风音量…
UE4/5插件 – 程序化常春藤和藤蔓生成器插件 Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in
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UE4/5插件 – 程序化常春藤和藤蔓生成器插件 Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in

插件版本:4.27 —— 5.3 直接在编辑器中种植逼真的常春藤,使用 Crazy Ivy 程序生成器插件适应您的场景。 Crazy Ivy 是一个易于使用的插件,可以让您直接在编辑器中种植逼真的常春藤。程序常春藤通过自动检测网格表面来适应场景中的静态网格。结果是一个可信的、优化的、可定制的 3D 常春藤植物系统,对您的场景来说是独一无二的。 Crazy ivy 参数的强大集合可让您快速获得所需的外观。编辑藤蔓厚度、生长速度、叶子类型、大小、重力、附着力、密度等等。我们很高兴您能试用该插件。玩得开心,去疯狂! 特征: 在选定的地理区域自动生长常春藤并适应底层场景几何 从不同的叶子类型中选择。(种类:常春藤、冰川、波士顿常春藤,无叶) 动画叶子选项,使用 WPO 对风做出反应 快速性能和高度优化的资产 适用于烘焙光照 选择生长速度 无限常春藤布局的多个可编辑参数 调整叶子的密度和树枝的大小 直接在编辑器中工作 立即轻松预览常春藤在对象上的生长情况 常春藤代理的可定制颜色预览 Ivy 逼真地符合目标网格的表面 快速生成或清除常春藤网格允许快速迭代 将常春藤分支与树叶或单独的网格相结合的选项 带有常春藤游乐场场景 使用默认的 Unreal 方法轻松地将网格与 Nanite 相互转换 轻松添加您自己的材质、网格和纹理,打造完全自定义的外观和风格 在 Nanite 静态网格上生长
UE4/5插件 – 高级水材质 Waterline PRO
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UE4/5插件 – 高级水材质 Waterline PRO

2024.01.12 更新插件版本 插件版本:4.26     5.0—-5.3 Waterline 是表面和后期处理材料的集合,可以无缝工作,为具有位移的波浪的水创建高质量的分视图水视觉效果! Waterline 提供了多种质量选项,适用于从 ArchViz 动画到高端移动设备。 技术细节 特征: 10 个示例级别,63 个纹理,59 种材料和 70 个实例,后处理水下效果,置换水面,水焦散材料,局部和无限尺度的浅水模拟和浮力,FFT 海洋模拟 纹理分辨率: 64×64, 128×128, 256×16, 256×256, 512×512, 600×600, 720×720, 800×800, 1024×1024, 1920×1080, 2048×2048, 4096×1024, 4096×2048, 4096×2065, 4096X4096, 8192×8192 材料数量: 59 个主材料,70 个实例 纹理数量: 63 蓝图数量: 19 支持的开发平台: PC    
UE5插件 – 逆向调试 RetroDebug
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UE5插件 – 逆向调试 RetroDebug

插件版本:5.2 复古调试:游戏中调试工具。 运行时调试工具RetroDebug。 隆重推出 RetroDebug,这是一款针对虚幻引擎的革命性游戏内调试工具。 RetroDebug 与 C++ 和 Blueprint 兼容,可实现简单、强大且直观的游戏运行时调试。 开发人员可以轻松添加新的调试条目来观察变量、执行函数、更改变量或控制台 cvar,这一切都通过直观且响应灵敏的 UI 实现。 RetroDebug UI 可以与游戏手柄、键盘或鼠标进行交互。 可以将变量添加到小型非侵入式迷你调试窗口中,该窗口在主调试窗口关闭后仍保留在视口中,从而使关键信息触手可及。 RetroDebug 调试条目的干净且有组织的层次结构使您可以轻松地在同一类别下添加相同类型的条目,同时按条目类型自动排序可简化调试过程。 此外,RetroDebug 还附带了一系列用于虚幻引擎分析的预定义调试条目,允许在没有外部键盘的设备上轻松调试。 RetroDebug 还包括一个游戏内日志查看器和用于执行控制台命令的简单命令框。 此外,添加虚幻控制台命令以执行带或不带参数的条目的选项,以及自动完成和工具提示,为调试过程增加了更多的灵活性和功能。 RetroDebug 支持将输入操作绑定到条目,从而实现更好的控制和自定义。 相信 RetroDebug 可以将您的调试提升到一个新的水平,并确保在开发游戏时获得最高程度的轻松性。
UE5插件 – 游戏配对系统 Kronos Matchmaking
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UE5插件 – 游戏配对系统 Kronos Matchmaking

插件版本:UE5.2 Kronos 是一个完整的配对解决方案,具有基于技能的配对、深入的派对和大厅框架、会议预订系统等等! 正在从事多人游戏项目,但不知道如何让玩家参加同一场比赛? 该插件自动处理将玩家连接到同一游戏的整个过程!您所要做的就是开始配对并观看奇迹发生!当然,幕后并没有什么魔法,只是复杂的 C++ 代码库处理从查找和加入会话到解析连接、请求预订以及与所需主机建立连接的所有事务。 使用单个蓝图节点开始匹配! 一旦匹配开始,一切都由插件自动处理。将查询会话,并且玩家将加入最佳的可用会话。如果没有找到会话,匹配将决定是否扩大搜索范围并开始新的搜索,或者是否应该切换到托管角色 – 创建新会话。这些决定是根据您为匹配设置的参数做出的。 轻松的项目集成! Kronos 从一开始就被构建为一个独立的插件,并考虑到无缝项目集成。配置在线子系统后,您所要做的就是覆盖在线会话类,然后就可以开始匹配了!该插件对比赛中发生的情况没有任何依赖性,因此将其集成到现有项目或模板中非常容易。在大多数情况下,您只需将“创建”、“查找”或“加入会话”节点替换为相应的 Kronos 节点即可。 没有服务器费用,或任何外部服务费用! Kronos 构建在虚幻引擎的在线子系统框架之上。在线子系统是一个接口,提供了访问 Steam® 或 EOS 等在线服务功能的通用方法。这意味着 Kronos 可以支持广泛的在线平台,允许免费举办会议! 为独立开发者节省大量时间,为程序员提供完美的学习材料。 Kronos 的开发已经超过 2 年了。这是一个复杂的插件,但它由独立的部分组成,可以单独检查和理解。如果您有兴趣了解有关匹配的更多信息 – 或一般的在线子系统 – 这个插件就是一个很好的例子!