插件版本:10
max版本:2016—2024
用于3ds Max的Corona Renderer现在可以使用,这个基于CPU的无(偏见)逼真渲染器有许多新功能。由于新的去噪能力,渲染时间可以减少50-70%,它是基于3D场景信息的,而不仅仅是2D的后期处理效果,同时自适应渲染进一步减少渲染中的噪音和颗粒。Corona现在还能有效地处理超过255个灯光的场景。
由于交互式渲染中的多个渲染区域、允许保存渲染以进行快速A/B比较的可视化帧缓冲区、使用Nitrous绘制所有Corona灯光/代理/散射项目的视口,以及在视口中以点云形式显示Corona散射对象的选项,工作流程得到了加速。
该更新还带来了大量的其他改进和功能,错误修复,以及对所有版本的3ds Max的支持,包括最近发布的2017版本,在安装程序中。
渲染质量
Corona Renderer提供有偏见和无偏见的渲染方案,由用户自行决定。在这两种情况下,它都能提供可预测的、可靠的、物理上合理的结果,并且在质量上没有妥协。
易用性
可用性是我们最强大的武器。渲染设置实际上就像按下 “渲染 “一样简单。大多数新用户只需一天就能学会Corona,并在接下来的几天里爱上它…。
交互式渲染
Corona渲染器为你带来了最先进的、功能齐全的交互式渲染。你可以在渲染时改变材料、灯光,并创建和调整几何形状。不需要手动重新启动或更新渲染,因为它是自动发生的,通常在不到一秒钟内。它完全在CPU上运行,所以它对自己能处理的事情没有任何限制……
灵活性
Corona Renderer非常灵活。我们知道,能够 “弯曲 “物理规律以提供客户期望的结果是多么重要。因此,Corona支持众多的现实黑客,使您能够准确地获得您所期望的效果……
速度
速度是生产中不可忽视的一个重要因素。一个可用的渲染器必须始终尽可能快地提供结果,这就是为什么我们一直在寻找…
工作流程的调整
输出质量和速度并不是构成一个优秀渲染器的唯一因素。这就是为什么Corona配备了许多 “小的 “工作流程调整,这将使你的生活变得更加轻松…
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