
文件大小:16.0 MB
版本:1.1.5
原始 Unity 版本:6000.6.0
资源包依赖项:Game Creator 2 PlayMaker 2
通过对初学者友好的桥接器将 PlayMaker 2 和 Game Creator 2 连接起来,实现动作、事件、信号、变量和游戏玩法上下文,无需自定义集成代码。
连接 PlayMaker 2 和 Game Creator 2
PlayMaker 2 集成到 Game Creator 2 中,将两个可视化脚本系统连接成一个简单易用的入门级工作流程。
使用PlayMaker 2组织状态机并控制高级游戏流程,同时继续使用Game Creator 2构建动作、角色、交互和游戏系统。
无需编写任何自定义集成代码。安装软件包,配置桥接器,即可开始连接您现有的可视化逻辑。
✨ 主要特点
- 从 PlayMaker FSM 运行 Game Creator 2 指令
- 从 Game Creator 2 启动 PlayMaker FSM 并与之通信
- 两个系统之间交换事件和信号
- 在工作流程中读取和使用变量
- 自动解析自身、目标和玩家引用
- 检查连接和集成状态
- 访问项目概览、诊断和配置工具
- 让每种工具都专注于它最擅长的领域。
- 可与任何类型的游戏集成
- 适合初学者的设置和可视化工作流程
🧠 一个简单的组合工作流程
PlayMaker 2 的用途包括:
- 状态机
- 流程编排
- 视觉逻辑
- 高水平的游戏决策
使用Game Creator 2可以:
- 动作和触发器
- 角色和导航
- 互动
- 游戏系统
- 世界逻辑
该集成充当了它们之间的桥梁,使两个系统能够在不改变其原生工作流程的情况下进行通信。
🎯 自动游戏情境
Game Creator 2 的使用说明通常依赖于上下文信息,例如:
- 自己
- 目标
- 玩家
当指令从 PlayMaker 有限状态机 (FSM) 内部执行时,内置的上下文提供程序会自动提供这些引用。如果需要更多控制,也可以手动覆盖这些引用。
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