文件大小:16.0 MB

版本:1.1.5

原始 Unity 版本:6000.6.0

资源包依赖项:Game Creator 2                PlayMaker 2

通过对初学者友好的桥接器将 PlayMaker 2 和 Game Creator 2 连接起来,实现动作、事件、信号、变量和游戏玩法上下文,无需自定义集成代码。

连接 PlayMaker 2 和 Game Creator 2

PlayMaker 2 集成到 Game Creator 2 中,将两个可视化脚本系统连接成一个简单易用的入门级工作流程。

使用PlayMaker 2组织状态机并控制高级游戏流程,同时继续使用Game Creator 2构建动作、角色、交互和游戏系统。

无需编写任何自定义集成代码。安装软件包,配置桥接器,即可开始连接您现有的可视化逻辑。

✨ 主要特点

  • 从 PlayMaker FSM 运行 Game Creator 2 指令
  • 从 Game Creator 2 启动 PlayMaker FSM 并与之通信
  • 两个系统之间交换事件和信号
  • 在工作流程中读取和使用变量
  • 自动解析自身、目标和玩家引用
  • 检查连接和集成状态
  • 访问项目概览、诊断和配置工具
  • 让每种工具都专注于它最擅长的领域。
  • 可与任何类型的游戏集成
  • 适合初学者的设置和可视化工作流程

🧠 一个简单的组合工作流程

PlayMaker 2 的用途包括:

  • 状态机
  • 流程编排
  • 视觉逻辑
  • 高水平的游戏决策

使用Game Creator 2可以:

  • 动作和触发器
  • 角色和导航
  • 互动
  • 游戏系统
  • 世界逻辑

该集成充当了它们之间的桥梁,使两个系统能够在不改变其原生工作流程的情况下进行通信。

🎯 自动游戏情境

Game Creator 2 的使用说明通常依赖于上下文信息,例如:

  • 自己
  • 目标
  • 玩家

当指令从 PlayMaker 有限状态机 (FSM) 内部执行时,内置的上下文提供程序会自动提供这些引用。如果需要更多控制,也可以手动覆盖这些引用。

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